”
石上龙之介无语了,社长你学啥不好,学别人做高难度游戏。
你看那玩意卖得出去吗?
犹豫了一下,石上龙之介劝道:“社长,我觉得没必要这样做,社长的剧情十分优秀,玩法只要中规中矩就好了,要是因为太难而劝退了玩家,导致他们看不到完整的剧情,也太得不偿失了。”
“不,只有这个难度,玩家们才能更好的体验这个剧情,石上桑。玩法与剧情并不是剥离的。在玩家们艰难地与强敌战斗的时候,在跨越一个个危险的陷阱的时候,主角身上的担子会逐渐转向玩家的,他们之间的感受会逐渐相通,只有当玩家完全沉浸进去的时候,他们才会深深感动于游戏的剧情。若是一个平推的游戏,那玩家就只如走马观花一样,代入感大大缺失,那才是我真正的损失。”
为什么会有魂学家,狼学家,除了魂系游戏那特殊的叙事风格以外,他的玩法也是一大助力,换其他游戏人家只觉得你沙比游戏连故事都讲不明白。
石上龙之介沉默了一会,然后点头:“我知道了。”
话说到这份上他也没办法反驳了,做决定的是社长,他作为一个员工只需要照做就是了。
不过他在心里决定回家把恶魔之魂拿出来重新玩一下。
“音效这一块我会负责,美工这块就由我和神冈一起,程序方面全交给石上了,其余的全部按策划书里的做。争取三个月内做出来。”
“是!”
点击读下一页,继续阅读 竹春一 作品《从网文开始做二次元教父》第62章 高难度游戏