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从主角的攻击方式到各个BOSS的攻击,血量,竹中祐一这份企划书写得非常详细,甚至接下来都不需要他的参与,石上龙之介神冈武按照这份计划书就能做出跟前世差别不大的《空洞骑士》。
“......大致就是这些内容。”
石上龙之介微皱着眉盯着计划书思考了一会,然后开口:“社长,成长系统会不会太少了?”
按照计划书的内容,小骑士只能升级三次骨钉,然后多几个格血,这些在中后期基本能拿完,之后主角就没有任何成长空间了,但后面BOSS仍在不断变强,这就意味着后面的BOSS会越来越难。
一般的RPG都会努力做到让主角的成长曲线和BOSS的成长曲线相似,让玩家始终以差不多的难度一路挑战下去。
但在《空洞骑士》中,如果按照正常的曲线的话,那么最终BOSS就会变得非常难,玩家体验直线下降。
但如果强行把最终BOSS并入正常曲线的话,那前面的BOSS就会被切瓜砍菜,一样会降低玩家体验。
“是吗?”竹中祐一看了一眼屏幕,又看向石上龙之介。“我觉得正好啊。”
石上龙之随即介把心里的想法说了出来。
“原来是这个。”竹中祐一理解了。“不过石上桑你想错了,我们不追求难度的平衡,如果可以的话,我甚至想把成长系统完全去掉,因为我们不需要游戏角色的成长曲线,而是玩家的。”
“玩家的?”两人都愣住了。
游戏怎么控制玩家的成长,又不能给玩家送装备送技能。
“石上桑应该知道吧?你应该听说过类似的游戏。”
“类似的游戏......”石上龙之介在记忆里搜索了一下,随后想起一个去年发布的游戏:“恶魔之魂?”
现在黑魂还没有发售,宫崎英高只做了一个恶魔之魂,在霓虹本土不太受欢迎,倒是在欧美圈子火了一把。
这个游戏他也玩过,难度高得令人发指,石上龙之介虽然喜欢玩游戏但不喜欢受虐,就弃了。
“社长想做类似恶魔之魂那样的高难度游戏?”
石上龙之介还以为只是最终BOSS难了一点,这下好了,所有BOSS难度都不低。
而且听竹中祐一说后续还要开发一个神居的DLC,用于BOSS RUSH,他都觉得完全没必要,玩家能不能打完剧情都还不知道呢。
竹中祐一点头:“对。
点击读下一页,继续阅读 竹春一 作品《从网文开始做二次元教父》第62章 高难度游戏