的属性面板,叶辰一秒钟都没有思索直接开始加点。
花费了200点轮回点,除了暂时没必要加的精神以外,体质、力量和敏捷各加到12点,一瞬间,眼前的属性面板除了等阶外,其他项目都发生了变化。
等阶:无
体质:12
力量:12
敏捷:12
精神:16
可分配属性点:0
随着属性的增加,祭坛散发出一阵柔和的光芒笼罩住叶辰,他只觉得现在的自己如同浸泡在温泉中一般,浑身上下舒爽无比,一股力量在身体内部凭空出现,仿佛来了一发却没有感到空虚一般舒适,并且能清晰地感觉到自己的身体素质在增强。
“这就是强化吗?”
叶辰握了握拳头,他能够感觉到自己的力量现在是多么的强大,足以轻松对付五六个之前的自己。
当然,叶辰知道这仅仅是自己的错觉而已。
轮回空间的加点的确像游戏中的加点,然而现实是现实,游戏是游戏。
在游戏中增加一点力量,那么攻击力就彻彻底底的提高一点,可在现实中不一样。
轮回空间的属性仅仅是参考,不是真实情况。
以叶辰为例,他现在的力量是11点,不代表他就能发挥出11点力量该有的威力,想要完美发挥出自身的属性还需锻炼。
感受一番自己增加的力量后,叶辰望向依旧显示为无的等阶。
轮回空间中的等阶划分是根据单一属性或任意两种属性点是否达到某个标准判定的,F级轮回者的评价标准是其中一种属性是否达到20点。
虽然以叶辰之前掌握的属性点能够轻松让其中一种属性突破到20点,但是他却没有这样做,因为等阶的提升代表任务难度的提升。
轮回空间中的任务世界的任务难度不是一成不变的,同样一个任务世界,没有等级的轮回者要比F级轮回者的任务难度简单许多。
更不要说有等级的轮回者进行的任务世界可能会出现一些特殊变化,像剧情人物实力增强又或者世界规则发生变化。
以僵尸世界大战为例,无等级轮回者进行任务的世界可以用绝症来获得无敌BUFF,而F级轮回者进行任务的世界,绝症可能仅仅是让其获得一个减伤BUFF,两者完全无法相比。
不少轮回者哪怕是积攒了足够属性点都会有意识的减缓等阶提升,等有足够底蕴应对后