惜的是,牛国因为宗教信仰以及过去的统治者为了巩固其政权,推行近似于【九品中正制】和【种姓制】的社会制度,使其社会阶层固化的关系,其统一的时间点要比其它国家来得晚,其社会、经济、教育、科研、民生、军事和医疗等方面的发展也落后于其它国家,且各地尚有大量的历史残留问题存在。
瘟疫、饥荒和内乱,时不时地在牛国境内爆发,使其空有优渥的外部条件,人口什么的却迟迟发展不起来,别说五十几亿六十亿人口,现在距离四十亿人口都还有些距离。
人口总数如此,玩家人数的比例就差得更多了。
由于经济水平相对较高的关系,三大国能常驻在游戏里不下线的职业玩家,就占人口总数的四成,有较长的时间能进入游戏的玩家约占人口比例的三成,还有两成左右的人能在工作之余进入游戏。
也就是说,三大国的玩家比例,高达人口总数的九成。
而牛国这边则不然,能在游戏里常驻的职业玩家仅占总人口的一成,有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些,但也才占总人口的两成,能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些,约占总人口的三成。
换言之,牛国这边的玩家比例,满打满算也才占总人口的六成。
人口基数低于三大国就算了,玩家比例也差这么多,就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。
蓝星其它国家的玩家比例,虽然要比牛国这边好一些,可其人口总数却要差上一大截,基本上多在十几二十亿的区间,整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。
话虽如此,差距什么的还是有的,光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡,就是一道无法跨越的鸿沟。
正因如此,牛国的玩家总数虽排得进前五,整体实力却不怎么样,只能凭借着人数上的优势,勉强排进前十之列。
不过,三大国与蓝星其它国家的玩家总数虽有极大的差距,游戏娱乐产业的分级倒是一致的,依照人数规模划分为:工会、家族、工作室、散人。
其中,工会还依实力区分为:龙头、巨头、顶级、一线、二线、三线。
蓝星各国都有着所谓的一龙三巨八顶级,十八个一线工会和七十个二线工会,合称该国的百大工会,至于其他工会都属于三线的范畴。
工会与家族的最大区别在于核心人员在数量,只要核心成员十万以下,那怕外围成员有数百万之巨,依旧只能称为家族而