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第17章 特效(1)

看着眼前金黄的卡片,陆昂仔细斟酌。

嗯,应该不是游戏世界,应该和上一次那个什么召唤玩家是一个类型的,属于同一品类的奖励。

不过这个黄金级的奖励好像都比较统一啊,上次的主题是奇物,这次是游戏。

可惜是随机,我还喜欢上次那种固定的,可以看到具体物品和效果的选择,随机的话不确定因素太多了。

哎,一個个来吧。

首先是游戏道具收藏家,随机的游戏道具。

关键是,这游戏是什么类型的游戏?道具又是什么样子的道具?

还好,和上次召唤玩家那个选项一样,卡片下方有详细的解释:

这里的游戏道具是prg类型的,动作类rpg,或者mmorpg,种类很多也很杂。

有消耗类的,比如瞬回药,吃下后可以瞬间恢复60%的生命力和法力值;比如复活币,死亡后,在一定时间内使用,可以完全复活;比如技能药水,饮用后可以为你增加一个技能点

有功能类的,比如钩爪,可以发射出去抓住地形,带人进行三维移动;比如炉石,使用后会让使用者传送回绑定的回归点;比如水元素契约,可以召唤一个水元素为你战斗

其中不少好东西,当然,也有派不上用场,纯粹的玩具,比如聊天鹦鹉,黄金鱼竿,无限玫瑰之类的,基本没有屁用。

抽到有用的道具倒是极好,没用的话,就很亏了。

然后是游戏世界创造者,随机的npc。

按照解释来看,这些npc大多是功能类的,有杂货商人,药水商人之类的物品提供者;也有战斗导师,专业裁缝之类的技能传授者;也有村庄卫兵,驿站马倌之类的功能提供者。

这个选项就明显比上面的道具要强很多了,比如抽到一个药水商人,那每天不就能获得一大批道具级别的药水了?

可惜,仔细看完解释,陆昂选择放弃了这个选项。

原因很简单,npc的位置是固定的,也基本没有人工智能,放在哪里,就站在哪里了,无法移动。

而且,最最关键的是,npc提供的物品和服务,全都不是免费的,得花钱购买。

这个就很僵硬了,也不知道他们要什么样的货币,自己现在一穷二白,无论如何都付不起,就算把npc弄来了,也是个摆设。

最后是游戏装备打造师,随机的游

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