成今天的结果。
林欣看看手表,7月13日6:23pm,华盛顿特区应该也出现了医疗挤兑了吧。
想必完全没采取措施的美国政府根本没想到这玩意居然这么致命。超过70%的人发高烧到死,还有20%的人也有不知名的发烧和全身无力症状,只有极少部分的人免疫这种疾病的发病病征。
但是所有人,所有人失去生命体征的时候,都会重新爬起来。
再过几天就是美国全境陷落的开始。
希望这种疾病不要像游戏中那样被传播到全世界。
祸害美国就行了。
林欣感觉到有些累了,他看了一下自己的信息框,精细的发现自己的体重94kg后面竟然跟了一个小小的“”,一位置自己的体重正在慢速减小。
看来是一天的劳动抵消了旋薯片摄入的卡路里,自己再胖先去就要变成体重过重了,虽然很向往肥宅生活,但是林欣才不要变成真的肥宅啊!
而且林欣还多了一个心情:
“悲伤”
耳闻目睹的某些事让你高兴不起来。食欲下降,全经验获取-25%,心情停止回复。
?
老子才没有悲伤!
林欣搞不明白自己为什么就悲伤了,难道是因为都不是道是不是开枪自杀的那个没见过面的幸存者?
为什么会悲伤啊?
林欣赶紧拿出一根烟来,一边抽一边看着“悲伤”心情,期待着这玩意消掉。
但是完全不起作用,这个“心情”debuff不知道为什么就冒出来了,明明自己没有悲伤。
林欣靠在车上思考了很久,总算是琢磨出一些门道来。
自己身体虽然是现实存在,和“信息框”“技能框”这些类似于系统的东西是相辅相成的。但实际上这些信息化的自己的身体各项目指标并不一定和自己的身体相匹配。
就像是,自己一半在玩游戏,另一半却仍然遵循真实世界的跟中逻辑关系。
按照游戏里面的随机事件,如果玩家遇见之前自己的幸存者尸体或者碰到其他比较凄惨的随机事件,是有几率影响心情的,自己的信息框就是遵循游戏规则而给了自己一个“悲伤”的debuff,那怕自己只是小小的遗憾了一下,仍然给了自己惩罚严重的debufff。
自己记得悲伤这个严重的心情debuff是必须通过娱乐的方式解
点击读下一页,继续阅读 九九二零幺 作品《僵毁:肯塔基超人养成计划》第12章 悲伤