轴进行分层处理,将三维物体进行虚拟化的切片,得到无数个二维界面,由此形成每层截面的二维数据。然后再按照特定成形方法和技术每次只加工一个截面,并将多个截面自动叠加,这一过程反复进行,直到所有的截面加工完毕生成3d实体原型。
打个比方,3d打印就像盖房子,一层层往上垒“砖”砌“墙”,只不过用的不是方砖水泥,而是工程塑料、粉末、尼龙、光敏树脂,甚至是金属、陶瓷等不同材料。
但这种技术的短板非常的明显,先抛开材料本身要求规格高、成本大等经济性缺点,耗时长短、模型精度、环境要求、密度差异这些技术硬伤是现世目前的技术无法解决的难题,而杜锦可以非常肯定的确认,他所看到的这种技术,绝对是跨时代级别的,在速度、质量、规模上穿越了现世一个量级。