这个伤害系数讲究一个平衡,但又和修为实力挂钩。
就是和等级,和内力什么的挂钩。
内力越强,招式威力越强,内力用年份来表示,如果有奇遇,直接增加几十年的内力。
另外就是招式的熟练度,熟练度越高,招式的威力也会有所提升,这个可以顺便练习练习操作水平。
而且招式也是真正的武术招式,看的次数多了,或许多少也有一点好处。
拳法,剑法,刀法……
等级和实力没有关系,等级决定了穿戴装备的等级。
实力主要和修为、装备有关系。
修为包括多少年的内力,内力的上限和功法有关系,越好的功法,内力的上限也就越高。
招式熟练度有时候很有用,但在不破防,打不动的时候,没有任何作用。
这毕竟是游戏,操作水平再好,对方都是神装,打不动也没有用。
另外就是装备,这个设计的是装备和修为(主要是内力)一样重要。
就如两个人打架,本来势均力敌,但其中一个人忽然拿了一把菜刀,这战斗力翻一倍应该没有问题吧。
除了这些还有身法,步法,增加速度和躲闪能力。
这东西怎么说呢,很有用,速度快,就掌握了主动权,进可攻,退可跑。
王横一边构思,一边写写画画。
弄得他都想玩玩。
可惜不能像游戏小说那样什么全息头盔,直接百分百体验。
王横这个游戏世界构思体系肯定很成熟。
剧情也会很不错。
玩法也是丰富多彩。
再加上他不以盈利为目的,冲击下市面上的游戏,顺便在其中加点私货,可以科普一些知识。
比如中医、厨艺、书法等等。
他现在重心放在了这个任务上。
这是目前的任务。
不过他是属于一边在后山干活,想到什么就记下来。
然后发给开发团队。
开发团队也很卖力,一个是给的报酬很高,而且一旦游戏成功,他们也会成名。
到时候游戏越火,他们作为团队,还要继续负责更新,维护等。
目前看,他们觉得这游戏要是做出来,肯定能成功。
主要是他们相信王横。
市面
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