起身跳过躺在地上的战马,直接趁着骑手被摔的七荤八素的机会,抬刀,穿心而过!
拔出刀,这个时候,白峰的状态才真正到了巅峰。
接下来三关,才是真正的挑战!
白峰身上,银色铠甲逐渐覆盖,接下来,要准备开罐头了!
雾中走出来的,是同样一身全身板甲的骑士,甚至于,他手中提着的页锤,对白峰的威胁更大!
“砰!”
用刀背接了一锤子,白峰便直接丢了武器,伸腿将之踹倒,俯下身直接用拳头照着面甲上砸。
两个罐头的对撞,是十分枯燥无味的,特别是身体强度也五五开的时候,对方手中的页锤是有威胁,但一旦开始摔跤,那就是比拳头了。
无论如何,传承系统也是模拟不了人类的思想的,所以看似双方势均力敌,但死抓着锤子不放的ai式战斗方法,面对白峰占不到任何便宜。zw.ćőm
这个原因嘛,就要说到钝器的缺点了,钝器想要造成伤害,是看它产生的动能,说白了就是你使了多少力,力量够了,擦到就是摧筋断骨,力量不够,那顶多是砸出点淤青。
敌人死抓着锤子,但因为被白峰按在地上,手上无法使力,但也能用另一个拳头攻击。
但白峰占了先手优势,自上而下可以用上整个人的力量
但还是没用,罐头就是罐头,不是你压倒了就能徒手开的,这货面甲是卡扣式的,板甲连指手套可开不了这种卡扣,白峰这身甲穿倒不是很难,但穿好了想随时脱头盔外某个部件这种事,还是别想了,系统也不是万能的。
而且与白峰的铠甲不同,这位是彻彻底底无死角的乌龟壳,裆下也带甲,属实离谱。
这就只能拼体力?
别想,谁跟你拼,这里又没有擂台上的各种规矩,况且后面还有两关呢。
白峰起身不再压制,而是抓住了对方的脚腕,这下就是彻底的单方面压制了,地上可没有给你抓的地方!
“轰!”
敌人是照着白峰的形象复制的,体重也和白峰差不多,加上盔甲两百多斤,砸地上的声音自然不可能小。
“轰!轰!”
就像某电影中的操作一样,白峰直接抓着对方的脚,将他整个人往地上砸,这种重砸下,不用开罐头,罐头里面肉迟早成糊糊。
直砸到头盔变形,白峰才停下手,掀开对方面甲,可以看到脑