发现敌情。”
“说实话。咱们现在这样很危险。”封不觉道:“先头部队占据高点、侦测敌情,这无可厚非。但”他顿了一下,“像我们这样暴露在光源附近,又是那么高的位置。身旁几乎没有任何掩护万一被对方的狙击手看到”
“对啊!”小叹这会儿的反应倒是挺快的,“而且悲灵知道你有阿尔忒弥斯的拥抱,很难一枪杀死,到时候肯定是先拿我开刀啊!”
“另外。令我比较在意的是貌似从一开始,我俩就已经处于一种毫无变数的剧情走向中了,接着就一步步成为了classic阵营的炮灰。”封不觉道。“这‘打头阵’的安排,怎么看都是让我们去送死啊。”
“这又说明什么?”小叹问道。
“嗯如果说似雨和悲灵在novel那边也是这种待遇的话,那就是我多心了。”封不觉沉吟道,“不过我严重怀疑咱俩是被系统给‘特殊照顾’了。”
小叹接道,“你是说那些npc对我们的态度很差,全是系统造成的?”
“不,这不仅仅是态度的问题”封不觉摆了摆手指,“用一个比较宏观的概念来看,系统控制的是所谓的‘势’。”他解释道,“它可以让玩家轻而易举地得到剧本中的资源、借势而为;也可以适当给玩家制造点儿麻烦,让其行动时多费些心力。”
“那”小叹听完,问了个很无聊的问题,“你跟系统有仇?”
“我懒得回应如此无知的问题。”封不觉道,“我想说的是这让我想起了论坛上看过的一个帖子。标题是叫‘剧本隐藏规则探索’什么的。”
“那靠谱吗?”小叹道。
“那只是一名玩家玩游戏时的经验总结而已,又不是学术论文。靠不靠谱,得自己判断。”封不觉用长辈给小孩讲道理般的语气道,“实践和思考缺一不可啊。”
“好吧那帖子内容是?”小叹问道。
“内容挺多的,不过大部分都是以玩家身份无法验证的假设。”封不觉回道,“其中有一段提到以挑战形式开始的杀戮游戏,隐藏着一个‘应战者受益’原则。”他停顿了一秒,详细说道:“举例说吧,假设有甲、乙两名玩家,甲的战斗力比乙强。那么
当甲向乙挑战1v1的杀戮游戏时,在进入剧本后,系统就会让乙得到一定的‘势’,或者是增加‘甲’得势的难度。
而当乙向甲挑战时,剧本就保持默认发展。”
“也就是说应战的那一方,