度也在慢慢增加啊。
这还没到11级升12级的跨阶呢。
到时候10倍经验,升一级时间要按年算了。
将技能点继续加在支配骷髅上,离10级已经不远了啊。
然后就是战斗后的快乐时光了。
靠近尸体,齐威就看见了4束流光飞进自己的身体。
好家伙,第一次看见掉落4个技能的怪物,难怪这么难打。
技能掉落了2个老技能与2个新技能。
老技能是邪恶光环与硬化皮肤。
这两个技能可以说是齐威的主力技能了。
不过以怪物现在的实力,这两个一级的技能已经慢慢不够用了,没想到这次居然同时增强了一波。
2级的邪恶光环,现在可以增加5点的生命恢复速度与5%的移动速度。
效果翻倍了,普通骷髅们更不容易死了。
而硬化皮肤,本身就是人物等级的提升也可以提高效果的技能。
2级的硬化皮肤加上齐威10级的人物等级,可以抵消36点物理伤害,和18点魔法伤害。
现在的战斗想普通骷髅保持在10只以上的数量还是挺困难的。
只要掉下了10只,高级天赋消失了,那召唤骷髅的几率就会下降。
这时候就要齐威召唤骷髅补上了,这就很浪费法力值与精力。
但现在不一样了,这两个技能的升级,大大的提高了骷髅的生存率。
就刚才那种强度的战斗,齐威觉得骷髅的数量都有可能冲破30只。
两个新技能也非常有用。
耐久光环:提高周围友军单位技能等级*5%的攻击速度和技能等级*2.5%移动速度。
致命一击:给予15%的概率使得攻击能造成1.5+0.15*技能等级倍一般攻击的伤害值。
耐久光环就不说了,后期必备神技,加成的攻击速度和移动速度都非常给力。
可惜现在还是邪恶光环优先级比较高。
而致命一击,这种技能给远程和高攻击的骷髅都可以用,加上高级天赋的加持,触发几率也不低。
“哎,都是强力技能啊,”齐威哀叹道。
现在他恨不得马上把支配骷髅升到10级,把那些技能都用上。
现在天赋底下存了一堆技能,但常用的技能就那么几个。