是最佳的。
可以大大的提高血骨的续航能力。
加持,哎!加持啊。
看着血骨毫无变化的属性,这熟悉的场景让齐威也是一阵懵。
不会吧,又来。
垃圾天赋,加持要求这么多。
加持不成功,齐威已经不会考虑骷髅是不是不能加持了,肯定是没达到要求。
流光划过,看着血骨攻击力和准确率的提高,你看我就说吗,肯定是垃圾天赋的错,不是我宝贝骷髅的问题。
恐怖主宰:“所以爱会消失的对吗。”
“这是什么情况,”加持成功技能后,齐威感觉血骨体内多出了一股能量,但是还是有一部分的空缺。
“这难道是.”
想着齐威继续给血骨加持了硬化皮肤技能,流光划过,加持成功。
“果然是,”齐威兴奋的拍了拍血骨那光滑的骨架。
正如齐威想到的,每个骷髅应该都是有技能加持上限的。
而这个能量就是提示你,还能加持几个技能,要是超过了能量上限,那骷髅就会死亡。
之前感觉不到,应该就是骷髅太弱了,一个技能就填满了,那当然就感觉不到能量空缺了。
至于为什么加持硬化皮肤而不是重击。
首先,重击的触发几率太感人了,伤害的话血骨已经不缺了,还是增加点生存能力,要知道变异骷髅死亡了,下次可不一定还能召唤出来。
技能勋章使用后,加的一点技能点,齐威思考了一下还是继续加在了骷髅支配上,这样加上装备上加的技能,骷髅支配就已经有4级了。
6只骷髅暂时已经够用了,还是继续增加骷髅属性吧。
早点将骷髅支配升到10级,可能普通骷髅就都可以加持2个技能了,那才是最大的提升。
属性点的话,现在就更是不急着加了。
本来还想加点其他属性的,毕竟战斗中已经体现出来,并不是血多就是万能的。
先不说之后穿装备需要的力量,敏捷属性了,就是精力属性也是不可或缺的。
这可不是游戏里,精力属性只是增加法力值的。
这可还关系到精神力的,要是精神力不够,你连高级技能都放不出来。
就自己这点精神力,现在小团体战斗还好,要是之后的大型战场,怕是招骷髅都能把自己招死。