物品直接放在门口也是可以的。”
德尔塔心里抱怨着,继续表明友好地回复道:“不了,还是亲自交到他们手里比较稳妥。”
“这样啊。”那个男孩扒在窗口老实地点头,然后缩了回去。
德尔塔这才放下心来,如果那个怨灵刚刚成型跑出来,他可真不知道该怎么办了。不过这个男孩给他提了个醒,附近到底是有人在的,想要看住怨灵也得进屋去,不然怨灵现身还是会引起骚动,和怨灵战斗的过程可不能给普通人看到。
左右搜索了一圈,发现没有其他人在看着这边,他再次推开门进去,然后关上门,就站在离门最近的地方等着。企图在不引起怨灵注意的情况下看住它。
他失败了。
先是一只灰色干枯的手掌从餐厅方向的黑暗中伸出,再是第二只、第三只......
德尔塔一阵恶寒。
手掌们扒在地上,将自己之后的躯干向前拖动。那是可怕的、宛如三具人体拼接起来的身躯,畸形的球状身躯上,三张做出绝望嘶吼状表情的人脸挤在一起。面孔都覆盖着寒霜。
两大一小,三张铁青的脸,上面六只漠然的眼睛齐齐地看着德尔塔。
德尔塔没有动,而是和它保持对视。
怨灵的形成取决于死前情绪的强烈程度,本身不是嗜好袭击活人的怪物。它没有欲望,血肉和生命能量都无法吸引到它。它的目的只是传播死者生前的最后感受和部分记忆片段。
就像梦魇那样,怨灵可以通过附身的方式暂时影响到人的记忆,它能将死者的记忆填充进到受害者的大脑里去,潜移默化地改变他的想法,最终灌输死者最后的死亡感受记忆。
这一系列举动会让一般人陷入连续的幻觉,时间久了导致他们分不清现实与幻觉而发疯,最后,受害者们常常因为极度的痛苦选择自杀。
德尔塔就比较有优势,他可以使用面板选择性的封印记忆,而且梦魇也时不时制造战场梦境给予他考核,在梦境中死了不知道多少次,早就经验丰富。
因此,即使被怨灵附身,他自信也能免疫精神伤害。
不过眼前这个怨灵好像不太一样,他看着这个长着熟人面孔的怪诞灵体,在心理不适的同时注意到它每次向前爬动一点,墙上、地板上、家具上成簇的冰晶都会随之颤动。
德尔塔回忆起曾经看到过的一句话。
德尔塔越想越觉得扑朔迷离。
当务之急还