因融合……天赋异变……”
“天赋异变完成,激活天赋——增殖之骨!”
不知过了多久。
神秘声音落下时,萧庭脑海中就自动浮现一个虚拟的光芒面板。
上面记录了他的个人信息:
(每十级为一阶)
(影响身体力量和力量类技能威力)
(影响移动和攻击速度、敏捷类技能威力)
(影响神念强度和精神类技能威力)
(生命上限由力量、敏捷、精神三大基础属性共同决定,其中力量的占比最高。】
(用于释放法术技能,与三大基础属性无关联,必须修炼相应的源术才能提升。)
……
除了虚拟面板上的这些内容,还有一些其它信息被一同传入脑海。
力量、敏捷、精神这最重要的三大基础属性,正常成年男子的平均值都是5。
萧庭的力量、敏捷都只有3,是病久了身体太虚弱的缘故。
整体上,由力量、敏捷、精神主导的法则化身体,和游戏人物的数据化差不多。
但并非完全相同,区别也还是有的。
其中最显著的就是技能的区别。
在永恒国度,技能分为两种:源术技能和法术技能。
按照萧庭的理解,这两者大概就相当于武侠小说中的内功和招式。
探索者每一阶都必须修炼相应的源术,才能继续提升自己的修为,也就是等级。
此外。
萧庭在身体属性化激活天赋的时候,由于骨癌细胞的存在,使得天赋发生了异变。
这似乎是个惊人的意外收获。
从“增殖之骨”有三个属性就可以看出,这个天赋应该还行。
“恢复”属性,让萧庭全身骨骼都能自动修复,即使粉碎性骨折,也只是小伤。
“活跃”属性,等级每升一级增加1点基础力量……这不但补足了他初始属性低的缺点,还足以在未来建立相当大的优势。
要知道,法则化并不等同于游戏中的数据化。
探索者等级提升,并不会获得属性点或自动增加属性。
只能通过修炼源术或服用秘药,来提升基础属性。
而一阶源术,等级每提升一级,也不过
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