在经过第一轮的骑射之后,他们原本自我感觉良好,再度张弓搭箭,但在第二轮的骑射还没开始之前,对方已经开枪了。
拐子马也跟铁浮屠一样,瞬间就崩溃了。
原本拐子马在对抗步兵的方阵时很有优势,因为步兵方阵是一个长方形或者近似正方形,拐子马可以通过不断骑射边角位置而形成局部的多打少。
可此时飞虎军却摆成了一条长长的阵列,这意味着拐子马只能是进入几乎与阵列平行的范围才能有效地攻击对方。
而一旦拐子马的骑兵与飞虎军进入平行状态,那么比拼的就纯粹是双方手中武器的杀伤力了。
燧发枪时代密集阵列的好处就在于,一起开枪可以最大限度地弥补火枪命中率低的问题,反正总有人能打中。
于是,在一轮密集的射击之下,拐子马也开始前赴后继地摔倒在地上。
三股骑兵构成的洪流,就像是水流撞上了一堵看不见的墙壁,瞬间溃散!
但金军骑兵的冲锋仍旧没有结束。
因为铁浮屠骑兵冲锋的过程中,后排的骑兵也根本不知道前排发生了什么,或许他们已经看到了前排的骑兵成片成片地倒下,但他们已经不可能停下来了。
而飞虎军这边,这是以逸待劳地轮番射击。
这些士兵们构成了五个长长的阵列,每个阵列之间相隔半米左右,每一排都能在一分钟之内射出三枪,这个数字再乘以五,就意味着每隔四秒钟就有一次密集的齐射。
而在足够密集的阵型和足够近的距离这两个条件之下,他们根本不需要认真瞄准、谨慎射击。
只要用最快的速度向着前方那些巨大的目标扣动扳机就够了。
铁浮屠在进入五十米范围内就开始大批大批地倒下,前排的具装重骑兵在地上翻滚又拖累了后方的骑兵,就这样变成了飞虎军射击的活靶子。
拐子马那边的情况稍好一些,毕竟,他们是轻骑兵,也没有用皮索相连,还可以逃跑。
此时,铁浮屠的命运还不如拐子马。
毕竟在火枪面前人人平等,再厚的铠甲也根本挡不住一枪,反而还会降低自己的机动性。
在冷兵器时代,时常能见到身上插满箭矢如同刺猬还英勇奋战的猛士,但从没见过中了两枪还能活蹦乱跳的怪物。
这毕竟是终极试炼,不是归序者远征,妖魔能够投射到这个历史切片的力量非常有限。