玩家们可能会选择一些整活的方桉,毕竟这些方桉不影响他们的切身利益。
但归序者城塞的方桉不一样,这个地方越是易守难攻,玩家们守住妖魔的进攻就会越容易,换言之,拿妖魔刷人头、刷功勋换钱也会越方便。
万一选了个垃圾方桉,那守城时流的血,就都是建城时脑子里进的水。
更何况一旦城池失守,意味着辛苦夺回的历史切片又再度沦陷的风险。这种损失,是玩家们无法接受的。
所以,玩家们的头脑还是很清醒的,绝大多数玩家还是投票给了专业人士的方桉。
玩家们可能会选择一些整活的方桉,毕竟这些方桉不影响他们的切身利益。
但归序者城塞的方桉不一样,这个地方越是易守难攻,玩家们守住妖魔的进攻就会越容易,换言之,拿妖魔刷人头、刷功勋换钱也会越方便。
万一选了个垃圾方桉,那守城时流的血,就都是建城时脑子里进的水。
更何况一旦城池失守,意味着辛苦夺回的历史切片又再度沦陷的风险。这种损失,是玩家们无法接受的。
所以,玩家们的头脑还是很清醒的,绝大多数玩家还是投票给了专业人士的方桉。
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